웹2024년 3월 8일 · Basis Universal纹理格式显著降低纹理的透射,同时保持图像质量几乎不受到影响。 Basis Universal纹理格式提高.jpeg和.png的GPU内存使用率 通过建立这种合作伙伴关系,Google与 Binomial希望在所有主流浏览器中采用此转码器,通过WebGL API和即将推出的WebGPU API使每个人都可以访问高性能的跨平台压缩纹理。 웹2024년 4월 26일 · 但在广泛分布的glTF asset中使用GPU纹理格式并不实际,因为高度分散的GPU纹理格式环境会使它们无法支持一系列的目标设备。 Basis Universal压缩技术通过 …
Java利用basis_universal工具对3D模型png格式贴图进行无损压缩 …
웹Basis 通用解决方案被应用在glTF通用贴图资产中. Basis通用贴图格式在GPU上的大小是JPEG的六分之一到八分之一,且其存储的大小则与JPEG相似,目前GPU压缩方法在低效 … 웹本项目选择使用basis_universal压缩图片,生成.basis文件,使用ThreeJS中basisTextureLoader加载压缩后文件。 已知basisTextureLoader加载.basis文件后,获取设备信息,将文件快速转换为适用于设备的压缩格式。如basisTextureLoader如下源码所示: etani rta ダウンロード
three.js 🚀 - BasisTextureLoader:下一步 bleepcoder.com
웹Basis Universal is a "supercompressed" GPU texture data interchange system that supports two highly compressed intermediate file formats (.basis or the .KTX2 open standard from … 웹2024년 7월 11일 · As of this writing, Basis Universal supports transcoding to PVRTC1 4bpp RGB, BC7 mode 6 RGB, BC1-5, ETC1, and ETC2 formats. If you’re familiar with Metal’s compressed texture formats, some of these will look familiar. In particular, all iOS devices that support Metal also support PVRTC1 and ETC2. All Macs that support Metal also support … http://c-s-a.org.cn/html/2024/4/9049.html etap axs サイコン